Un autre regard

28 mars 2017

Autour du code alphabétique.

Grille éditée à partir du site langageécrit.com.

Sur le même principe que le jeu d'ortho édition mémot. 

On pose de chaque côté du chevalet la grille de sons à travailler (ou de syllabes, ou de mots). Le premier joueur dit un son, le second pose un aimant sur le son cible puis en énonce un à son tour. Le perdant est celui qui propose un son déjà proposé. 

Fichier texte pour langageecrit.com:

"a""u""ou""i""y""o""au""eau""é""ez""er""e""eu""oe""oeu""è""ei""ai""et""ê""err""ell""ess""ett""eff""enn""oi""ui""un""um""on""om""en""em""an""am""aon""ain""aim""ein""eim""in""im""ym""yn""oin""ien"

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Autour des jeux type as des sons

Jeu type as des sons, ou pour ceux qui ont eu la chance de faire la formation de Laurence Launay ses jeux de cartes. 

Différentes variantes une fois la règle classique maîtrisée: 

Version ribambelle: au lieu d'empiler les cartes, je les pose côte à côte et à la fin on les relit toutes. 

Version cachée: je pose ma carte à l'envers. Ce qui oblige le joueur suivant à avoir une représentation mentale de la carte et du son cible pour choisir la carte qu'il va jouer. 

Version écrite: là je me retourne souvent le cerveau, ne sachant plus qui doit jouer, il faut bien suivre. Le joueur dont c'est le tour pose sa carte à l'envers sur le tas et énonce son mot, le joueur suivant écrit le mot puis choisit une carte à son tour et énonce le mot qui sera écrit par l'adversaire et ainsi de suite. 

 

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13 mars 2017

Boite à outils

Le logiciel artiskit par Samuel Bruder http://www.artiskit.com/

Le site internet de langage écrit .com: http://www.langageecrit.com/

 

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Rangement des jeux "maison": le fuse tool

Matériel

Pochettes plastique elba (elles sont bien lisses et plus épaisses)

Petit détour par le monde du scrapbooking: Fuse tool de We are memory keepers

Ce petit objet fonctionne comme un graveur sur bois. La petit roulette chauffe et va faire permettre de fusionner à notre guise les pochettes plastique.

Un petit tour sur youtube permettra de mieux se rendre compte de son fonctionnement.

Et voici quelques exemples de ce que je peux en faire pour ranger mes jeux:

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Automatisation des techniques de copie

Matériel

1. Cartes mots type as des sons

ou Cartes phrases de 1 à 6 mots. Personnellement je les génère à partir de langagecrit.com.

ou jeu ornithorynque chez orthoédition

3. 1 dé

4. Un séparateur

5. Des pions. 

6. Un tableau veleda ou sous-main+crayons effaçables à sec

Déroulement

Convenir du nombre de secondes pendant lesquelles les mots/phrases seront visibles. Distribuer un stock de pions aux joueurs.

Premier temps: chaque joueur lance le dé pour savoir combien de mots il va devoir mémoriser puis copier.

Deuxième temps: chacun mise entre 1 et 5 jetons en fonction de ce qu'il s'estime capable de recopier sans fautes.

Troisème temps: les cartes sont étalées sur la table pendant un temps défini puis cachées.

Quatrième temps: les cartes sont retournées et le cache est positionné entre les joueurs. Chacun copie selon son jet de dé.

S'il y a une erreur, la mise est perdue. S'il n'y a pas d'erreur la mise est doublée.

 

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